Objetos são instâncias de classes, que determinam qual informação um objeto contém e como ele pode manipulá-la. É uma entidade capaz de reter um estado (informação) e que oferece uma série de informações (comportamento) ou para examinar ou para afetar este estado. É através deles que praticamente todo o processamento ocorre em sistemas implementados com linguagens de programação orientada a objetos.
Exemplo de código fonte:
public class ExemploObjeto {
public static void main (String[] args) {
//cria o objeto estagiario
Estagiario e = new Estagiario();
e.setNome ("Carlos"); //usando método herdado
System.out.println(e); //chamando método local
} }
Nenhum comentário:
Postar um comentário